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昨天和晓俊、顾昊和老纪去品诺吃意大利餐,因为刀叉的左右问题争论起来,原来深信不移的左叉右刀被他们说得有些动摇,回来google一下发现真理真的是需要坚持的。

(以下内容为转载)

  • 一般而言,惯用右手的人通常右手持刀左手持叉,以手由上方握住刀与叉,两手食指按在刀叉上使用。
  • 食用米饭、玉米、青豆等小颗粒食物时,可以把叉子反过来当汤匙般使用,将细小食物用刀帮忙聚集在叉子凹陷处,舀着食用。
  • 欧洲人用餐右手持刀左手持叉,边切边叉,将食物送入口中。美国人则是切每一口食物后,将右手的刀放下,把叉 子换到右手,再以叉子正面将食物送入口中。英国人则习惯用刀把食物扫到叉背上,压平后送入口中。种种吃法并无优劣之分,最好都能熟悉运用,则与不同国家人 用餐,入境随俗,更能左右逢源。
  • 不慎将刀叉落地,可请服务员代捡,并取一份新的来替换,客人千万不要钻到桌下捡拾,很难看。
  • 每吃完一道菜,把刀叉并拢刀锋朝自己,叉背朝下,以4-10点方向并排斜放再盘上,服务员即知可收掉盘子。

  • 中餐吃饭时要端着饭碗,西餐用餐时千万不可端着盘子吃。


用餐完毕,刀叉方法

十一 07

PS试手

 
     

09

清华练手-4.9

 
红杏枝头   翠堤春晓   最是那一低头的温柔   天使-旧片效果
玉兰花开   新绿-微距   绿杨烟外   融融泄泄
黄色强调   丁香花  

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最近一个星期在下班后玩得最多的一个游戏,可以说近几个月来没有一个游戏能激发我如此大的兴趣了。由于信长11没有机会玩,所以直接从10过渡到12还是 感觉变化比较大,首先是从2D到3D(其实11就改了3D,由于没玩所以没有感觉),让这些机器配置不太好的光荣迷们可能没有机会体验,至少不能痛痛快快 得玩。
首先对它的感觉是画面做的很漂亮,一年四季有不同的风格画面,色调搭配的很好,我尤其喜欢秋天山脉的颜色。由于是大地图,所以日本本土的标志性地形都做了 出来,山脉、河流、湖泊还有一些瀑布和古迹,应该说挺逼真的。然后音乐方面,好像12里面每个不同的大名都有不同的背景音乐,因为我只用织田家所以只有在 外交的时候有机会听一下,总体感觉没有太大的特色,看网上说上杉家的音乐还挺有特色,有机会好好听听。就内政系统来说应该说有很大的改进但是也有些地方好 像不太合逻辑,首先值得表扬的是到了后期内政仍然重要,而且非常关键,主要是军粮,后期的战争规模很大,所以需要的军粮很多,如果前期和中期没有好好发展 农业将会有很大的影响。在三国志中这些问题一般没有,因为到了后期除了战争什么也不用管。不太合理的地方就是兵太多了,而且征兵的数量和城市的规模一点联 系都没有,对于日本这个弹丸小国动则几十万军队的战争应该是不可想像的,特别是研发了“兵农分离”以后,一年四季都能募兵,军队的数量更是直线上涨。另外 我觉得军队的输送太费军粮,简直比打仗用得快多了,军粮大部分都是大规模输送军队消耗掉的。对于战争系统还是值得称道的,特别是计略的连锁,有时候让你玩 得很high。有一次我在四国用织田、德川、真田几个人率领5万人搞掉岛津家的13万人,就看我这边的计一个接一个,对方根本没有还手之力,尽管还是岛津 义久和家久率领。这一次玩得比较失败的地方是没有注意到兵种的经验值,应该对于每个人一直用一个兵种,这样等经验值高到一定程度会学会独有的技能,例如织 田的吊瓶击现在还没学会,惭愧……不过真田和黑田的火牛和竹中的治疗倒是学会了。
总得说来12是一款很不错得游戏,对于热爱策略特别是光荣迷们来说应该是一个很值得玩的游戏,不愧是光荣,三国、太阁和信长系列都很不错,赞一下!